Sechser-Ligen
Sechs ist die Standardgröße kleiner Ligen: genug Teams für eine echte Tabelle, wenig genug, dass eine 6 Team Round Robin Saison in eine Halle und einen Kalender passt.
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Sechs Teams, fünf Runden, fünfzehn Spiele — der 6 Team Round Robin ist die klassische Ligagröße für Jeder gegen jeden. Generieren Sie den kompletten Spielplan mit eigenen Teamnamen.
RRRedaktion Round Robin Generator
Das ist ein vollständig generiertes doppeltes Round Robin für die Teams oben — exakt das, was der Generator mit einem Klick erzeugt.
Die Seite steht fest auf sechs Teams. Benennen Sie Team 1 bis Team 6 in Vereine, Mannschaften oder Spieler um — leere Felder behalten einfach ihre nummerierten Namen.
Ein Klick plant alle fünfzehn Paarungen in fünf Runden mit je drei Spielen. Sechs ist gerade, also gibt es keine Freilose: Jedes Team spielt in jeder Runde.
Komplette Hin- und Rückrunde gewünscht? Die Doppelt-Option für 6 Teams erzeugt 10 Runden und 30 Spiele, in denen jede Paarung zweimal vorkommt.
Sechs ist die Standardgröße kleiner Ligen: genug Teams für eine echte Tabelle, wenig genug, dass eine 6 Team Round Robin Saison in eine Halle und einen Kalender passt.
Zwei Sechsergruppen decken zwölf Teams ab und halten jede Gruppe bei straffen fünf Runden — eine verbreitete Eröffnungsstruktur für Wochenendevents.
Interne Vereinsmeisterschaften vom Schach bis Curling fahren den 6er Round Robin, um einen Saisonchampion zu küren, nachdem jeder gegen jeden gespielt hat.
Der 6er Doppel-Round-Robin — 10 Runden, 30 Spiele — ist die klassische Wochenliga: jeder Spieltag hat drei Spiele, und die Saison läuft zehn saubere Wochen.
Ein 6 Team Round Robin setzt jedes Team genau einmal gegen die anderen fünf an: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Paarungen, verteilt auf 5 Runden mit je 3 Spielen. Weil sechs gerade ist, spielen alle sechs Teams in jeder Runde — keine Freilose.
Diese Zahlen machen den 6 Team Round Robin bemerkenswert praktisch. Auf drei Plätzen ist ein komplettes Jeder-gegen-jeden-Event nur fünf Runden nacheinander — unter zwei Stunden bei 20 Minuten pro Spiel. Auf einem Platz verteilen sich fünfzehn Spiele bequem über einen Tag oder eine Saison.
Der Generator hält die Runden von der Bauweise her im Gleichgewicht: Kein Team erscheint zweimal in einer Runde, jede Paarung erscheint genau einmal, und die Reihenfolge ist deterministisch — dieselben sechs Namen ergeben wieder denselben Spielplan, Runde für Runde.
Im Doppelformat zeigt sich sechs als Ligastärke von seiner besten Seite. Aktiviert, wiederholt die Rückrunde alle fünfzehn Paarungen mit getauschten Heimseiten: 10 Runden, 30 Spiele, und jedes Team bestreitet genau zehn Spiele — fünf zuhause, fünf auswärts.
Eine Zehn-Wochen-Wochenliga passt natürlicherweise: jedes Wochenende drei Spiele, jedes Team ein Spiel pro Spieltag. Exakt diese Struktur fahren unzählige lokale Fußball-, Hockey- und Volleyballligen jede Saison.
Mit drei Plätzen spielen Sie jede Runde als eine Welle: drei Spiele parallel, insgesamt fünf Wellen. Mit zwei Plätzen teilt sich jede Runde in zwei Fenster (ein Platz doppelt), das Event streckt sich auf zehn Fenster — weiterhin sehr überschaubar.
Für eine Wochenliga legen Sie eine Runde pro Woche an (einfach) oder eine Runde pro Woche über zehn Wochen (doppelt). Die Freilosfrage stellt sich bei sechs Teams nie, was die Kommunikation einfach hält: Alle spielen jede Runde.
Die Spielerzahl im Round Robin wächst schnell mit der Teamzahl: 4 Teams → 6 Spiele, 6 → 15, 8 → 28, 10 → 45. Sechs Teams sitzt genau dort, wo sich das Format noch kompakt anfühlt (fünfzehn Spiele), der Wettbewerb aber schon echt ist — fünf verschiedene Gegner pro Team, eine Tabelle, die mehrere Runden zum Klären braucht.
Sechs teilt sich außerdem sauber auf Hallen: Drei Spiele pro Runde bedeuten, dass zwei oder drei Plätze Wartezeit fast vollständig eliminieren. Der Schritt auf acht Teams verdoppelt die Spiele nahezu; der Schritt auf vier halbiert sie, halbiert aber auch die Abwechslung.
Und im Doppelformat ist sechs die größte Zahl, die eine Hin- und Rückrunde unter zehn Runden hält — die psychologische Schwelle, ab der Wochenligen sich lang anfühlen.
Veröffentlichen Sie den Spielplan vor dem ersten Spiel — das Druckblatt trägt die Teamnamen, die Übersichtszeile (6 Teams, 5 Runden, 15 Spiele) und jede Runde in Ordnung. Kapitäne können ihre Ankunftszeiten dann passgenau um die eigenen Spiele herum planen.
Verfolgen Sie die Ergebnisse Runde für Runde auf dem Ausdruck oder im CSV-Export mit ergänzter Ergebnisspalte. Nach Runde fünf sortiert sich die Tabelle: Siege zuerst, dann direkter Vergleich, dann Differenz — vereinbaren Sie die Reihenfolge vorab.
Bleibt nach einer kurzfristigen Absage ein Feld von fünf Teams übrig, wechseln Sie auf die 5er-Round-Robin-Seite statt zu flicken: Der neu generierte Plan bringt die Freilos-Struktur automatisch ins Gleichgewicht.
4 Team Round Robin
Der perfekte 4er Round Robin: 3 Runden, 6 Spiele, keine Freilose — druckfertig.
5 Team Round Robin
Vollständiger 5er Round Robin: 5 Runden, 10 Spiele und fair rotierende Freilose.
8 Team Round Robin
Klassiker für den Turniertag: 7 Runden und 28 Spiele, ideal auf vier Plätzen.
Round Robin Generator
Vollständigen Round Robin Spielplan für 3–32 Teams in Sekunden erstellen.
Round Robin Turnier Generator
Kompletten Round Robin Turnierplan mit eigenem Event-Namen erstellen und drucken.
Round Robin Spielplan Generator
Jede Paarung und Runde einer Round Robin Saison generieren, drucken oder als CSV exportieren.
Round Robin Bracket
Jeder gegen jeden — faires Round Robin Bracket generieren und drucken.
Pickleball Round Robin Generator
Einzel- oder Doppel-Pickleball-Sessions über eure Plätze planen, mit fairen Freilosen.
6 Team Round Robin