Fünfer-Ligen
Eine Fünferteam-Liga ist in kleinen Vereinen und Schulwettbewerben verbreitet. Der 5 Team Round Robin liefert eine komplette Saison, in der jedes Team genau einmal auf jeden Rivalen trifft.
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Fünf Teams, fünf Runden, zehn Spiele — und ein Freilos pro Runde. Generieren Sie einen 5er Round Robin, der Pausen fair verteilt, während jedes Team gegen jedes andere spielt.
RRRedaktion Round Robin Generator
Das ist ein vollständig generiertes einfaches Round Robin für die Teams oben — exakt das, was der Generator mit einem Klick erzeugt.
Der Generator kommt fest mit fünf Teilnehmern. Geben Sie Team 1 bis Team 5 ihre echten Namen — Vereine, Spieler, Klassen, worauf Ihr Event läuft.
Weil fünf ungerade ist, erhält jede Runde ein Freilos. Die 5 Team Round Robin Engine plant das Freilos so, dass jedes Team genau einmal über die fünf Runden pausiert.
Sie erhalten fünf Runden mit je zwei Spielen — insgesamt zehn Partien, jede klar markiert mit, wer spielt und wer pausiert. Drucken, kopieren oder als CSV exportieren.
Eine Fünferteam-Liga ist in kleinen Vereinen und Schulwettbewerben verbreitet. Der 5 Team Round Robin liefert eine komplette Saison, in der jedes Team genau einmal auf jeden Rivalen trifft.
Ein fünftes Team, das einer geplanten Vierergruppe beitritt, ändert die Mathematik: Freilose kommen ins Spiel, die Runden wachsen auf fünf. Neu generieren hält das Format fair, statt Pausenregeln am Spieltag zu improvisieren.
Zehn Spiele passen bequem in wiederkehrende Sessions — eine Runde pro Tag über eine Woche gibt jedem Team zwei Spiele und einen Ruhetag, ein Rhythmus, den Büros und Schulen lieben.
Das Freilos-Team kann Scoreboard, Schiedsrichter oder Getränke übernehmen. Weil das Freilos durch alle fünf Teams rotiert, verteilt sich die Arbeit exakt so fair wie das Spiel.
Mit 5 Teams muss in einem Round Robin jedes Team genau einmal gegen die anderen vier antreten: 5 × 4 ÷ 2 = 10 Paarungen. Da fünf ungerade ist, können die Runden nie komplett voll sein — und genau hier kommen Freilose ins Spiel.
Der 5 Team Round Robin läuft über 5 Runden. Jede Runde enthält zwei Spiele und ein Freilos: Vier Teams spielen, das fünfte pausiert. Über die fünf Runden pausiert jedes Team genau einmal — das Freilos wird also perfekt gerecht verteilt, kein Team ungerecht doppelt geschont, keines nie.
Diese Struktur folgt automatisch aus der Kreis Methode mit Freilos-Platz: Die Ruheposition rotiert mit den Teams im Kreis. Der Generator kennzeichnet sie einfach deutlich — „Bären — Freilos“ —, sodass Spieler, Schiedsrichter und Zuschauer in jeder Runde sehen, wer pausiert.
Ein Freilos ist keine tote Zeit. Lassen Sie das pausierende Team die Wertung führen, pfeifen oder die nächste Runde aufbauen. Bei Jugendturnieren betreut das Freilos-Team oft das Scoreboard — Teilnehmer bleiben einbezogen, auch wenn sie gerade nicht spielen.
Wenn gleiche Pause leistungsrelevant ist: Freilose sind auf eine pro Runde verteilt, sodass kein Team jemals zweimal hintereinander pausiert und kein Team mehr als drei Spiele in Folge bestreitet. Diese Balance steckt in der generierten Reihenfolge — Runden von Hand zu sortieren sollten Sie nie müssen.
Schalten Sie auf doppelt für eine komplette Hin- und Rückrunde: Alle zehn Paarungen wiederholen sich mit getauschten Seiten — 10 Runden, 20 Spiele und zwei Freilose pro Team. Fünf Teams ist eine beliebte Ligastärke, gerade weil das Doppelformat in einen sauberen Zehn-Wochen-Kalender passt, in dem jedes Team wöchentlich spielt.
Ein generierter Plan für Falken, Wölfe, Bären, Adler und Hirsche beginnt mit zwei Spielen — etwa Falken gegen Hirsche und Wölfe gegen Adler —, während Bären das Freilos der ersten Runde erhält. Runde zwei rotiert die Paarungen, und das Freilos wandert weiter. In Runde fünf ist jede der zehn Paarungen vorgekommen, und jedes Team hat genau einmal pausiert.
Die Überschrift über dem Ergebnis hält Sie orientiert: 5 Teams, 5 Runden, 10 Spiele, 1 Freilos pro Runde. Sehen diese Zahlen nach dem Neugenerieren anders aus, wurde vermutlich ein Name doppelt vergeben — der Generator warnt, wenn zwei Teilnehmer denselben Namen tragen.
Halle planen? Fünf Runden mit je zwei Spielen bedeuten: Auf einem Platz terminieren Sie zehn Spiele in Folge; mit zwei Plätzen ist jede Runde ein Zeitfenster, und der komplette 5 Team Round Robin ist nach fünf Fenstern vorbei.
Für fünf Teams sind die Alternativen schwach. Ein K.o. braucht ohnehin Freilose (drei Teams würden die erste Runde aussetzen — deutlich schlechter als eins pro Runde), und ein Schweizer System braucht mehr Runden zur Trennung des Felds als die fünf eines Round Robin. Der 5 Team Round Robin ist schlicht die vollständige, faire Antwort: jede Paarung gespielt, jedes Ergebnis bedeutsam.
Verglichen mit dem 4er Round Robin bringt der Schritt von vier auf fünf Teams Freilose und zwei zusätzliche Runden, hält die Spielerzahl aber moderat bei zehn. Verglichen mit sechs Teams sparen Sie eine Runde und fünf Spiele. Diese Mittelposition macht fünf zu einer der praktischsten Größen für eintägige Events in einer Halle.
4 Team Round Robin
Der perfekte 4er Round Robin: 3 Runden, 6 Spiele, keine Freilose — druckfertig.
6 Team Round Robin
Die klassische Ligagröße: 5 Runden und 15 Spiele, oder 10 Runden doppelt.
8 Team Round Robin
Klassiker für den Turniertag: 7 Runden und 28 Spiele, ideal auf vier Plätzen.
Round Robin Generator
Vollständigen Round Robin Spielplan für 3–32 Teams in Sekunden erstellen.
Round Robin Turnier Generator
Kompletten Round Robin Turnierplan mit eigenem Event-Namen erstellen und drucken.
Round Robin Bracket
Jeder gegen jeden — faires Round Robin Bracket generieren und drucken.
Round Robin Spielplan Generator
Jede Paarung und Runde einer Round Robin Saison generieren, drucken oder als CSV exportieren.
Pickleball Round Robin Generator
Einzel- oder Doppel-Pickleball-Sessions über eure Plätze planen, mit fairen Freilosen.
5 Team Round Robin